Esports, kependekan dari electronic sports, telah menjadi sensasi global. Video game kompetitif telah bertransformasi dari hobi yang penuh gairah menjadi industri senilai lebih dari $1,38 miliar. Dari stadion yang penuh sesak hingga platform streaming online, jutaan penggemar di seluruh dunia menyaksikan para gamer profesional berkompetisi dalam berbagai judul video game populer.
Mereka yang baru mengetahui ruang lingkup industri esports mungkin akan terkejut bahwa sejarahnya sudah ada jauh sebelum tahun 2000an ketika video game kompetitif mulai mewakili sistem yang kita lihat saat ini. Turnamen video game pertama diadakan pada tahun 1960-an, dan pada tahun 1978, dunia mengadakan kompetisi internasional pertamanya yang diselenggarakan oleh Atari.
Seiring pertumbuhan industri esports dari booming internet pada tahun 1990an hingga era digital saat ini, industri ini mengembangkan banyak struktur inti yang terlihat dalam olahraga tradisional. Peran seperti pelatih, fisioterapis, agen pemain, manajer tim, analis, presenter, jurnalis, dan agen PR semuanya ada dalam ekosistem esports di berbagai tingkat profesional.
Nah, kalau kamu masih baru di dunia esports dan ingin belajar lebih jauh, mulai dari mana?
Elemen dasar esports – apa itu ekosistem esports?
Ada banyak keragaman dalam esports. Banyak permainan kompetitif yang berbeda memiliki ekosistemnya sendiri, menjalankan gaya musim kompetitif dan turnamen reguler yang berbeda. Namun, beberapa landasan mendasar dalam ekosistem esports dapat membantu Anda memahami cara kerja industri ini.
Penerbit
Semua video game memiliki penerbit. Ini adalah perusahaan yang menerbitkan video game yang dikembangkan baik secara internal atau oleh pengembang terpisah (yang dapat berupa individu, kelompok kecil, atau perusahaan besar). Penerbit sering kali membiayai atau membantu membiayai proses pengembangan video game dan bertanggung jawab untuk mendistribusikan game tersebut setelah diterbitkan. Penerbit juga sering kali bertanggung jawab untuk membayar lisensi apa pun yang digunakan oleh game tersebut, mengiklankan, dan mengelola kancah esports yang melekat pada game kompetitif.
Penerbit juga dapat dibagi menjadi tiga kelompok utama:
- Penerbit Game AAA. Penerbit ini bertanggung jawab atas video game beranggaran tinggi, berteknologi maju, dan berdistribusi tinggi. Game AAA yang kompetitif hampir selalu memiliki kancah esports yang sesuai.
- Penerbit Game Indie. Game indie biasanya berfokus pada kreativitas dan orisinalitas dengan anggaran lebih rendah dan audiens yang lebih spesifik. Terkadang, game indie seperti Among Us atau Lethal Company menjadi sensasi viral. Namun, game indie jarang memiliki kancah esports yang sesuai.
- Penerbit Game Seluler. Mobile game adalah video game yang dibuat khusus untuk perangkat smartphone atau tablet. Game seperti CandyCrush termasuk dalam kategori ini. Beberapa game mobile memiliki scene esports seperti PUBG Mobile, Mobile Legends Bang Bang, dan Arena of Valor.
Beberapa penerbit video game membiarkan perusahaan eksternal mengelola dunia esports mereka. Misalnya, esports Counter-Strike sebagian besar dikelola oleh perusahaan seperti EFG, Blast, dan PGL, bukan penerbit game tersebut, Valve. Namun, ada juga yang melakukan pendekatan langsung terhadap dunia esports game mereka – misalnya, Riot Games mengontrol secara ketat siapa yang menyelenggarakan turnamen resmi untuk game esports mereka.
Organisasi dan tim
Untuk memiliki ekosistem yang kompetitif, Anda memerlukan pemain profesional. Para gamer ini cukup berbakat untuk bersaing dengan yang terbaik dari yang terbaik, sering kali berlatih setiap hari untuk memenangkan kompetisi terberat sekalipun.
Sebagian besar pemain profesional menandatangani kontrak dengan suatu organisasi. Ada banyak organisasi esports di seluruh dunia. Beberapa organisasi fokus dan berinvestasi di kancah esports tertentu, sementara organisasi besar lainnya merekrut tim atau pemain di beberapa game. Organisasi esports mirip dengan tim sepak bola atau rugbi—mereka merekrut, melatih, dan memperdagangkan pemain, memberi mereka gaji, serta menyediakan peralatan dan dukungan yang diperlukan untuk mencapai potensi maksimal mereka.
Contoh tim esports terkenal antara lain G2, Team Vitality, TSM, T1, dan Team Liquid. Beberapa tim olahraga tradisional dan atlet terkenal juga berinvestasi di esports. Misalnya, pesepakbola David Beckham, pembalap F1 Lando Norris, dan ikon bola basket Michael Jordan memiliki saham di tim esports. Selain itu, Manchester City FC, Wolves FC, dan PSG FC semuanya memiliki pemain dan tim esports.
Acara dan turnamen
Hal mendasar berikutnya dalam dunia esports adalah event. Acara esports adalah puncak musim kompetisi sebuah game dan biasanya diadakan secara langsung di LAN (acara jaringan akses lokal).
Di sini, tim pemain esports profesional bersaing satu sama lain di depan penonton secara langsung. Kumpulan hadiah besar sering kali diperebutkan, dan tim akan maju melalui format turnamen. Beberapa game, seperti Fortnite, juga memiliki pemain solo yang saling bersaing.
Ada beberapa jenis turnamen dan acara dalam esports. Berikut ini adalah yang paling umum:
- Turnamen Battle Royale. Game Battle Royale adalah tempat individu atau tim bersaing dalam “lobi” (sekelompok pemain atau tim) untuk menjadi yang terakhir bertahan. Game-game ini biasanya berupa tembak-menembak, di mana pemain harus saling menghabisi satu sama lain saat melintasi peta game. Turnamen esports ini sering kali menampilkan lebih dari enam puluh pemain yang berkompetisi di atas panggung.
- Turnamen MOBA. “MOBA” adalah singkatan dari “Arena Pertempuran Online Multi Pemain”. Dalam turnamen MOBA, dua tim pemain bersaing satu sama lain di medan perang yang telah ditentukan, masing-masing mengendalikan satu karakter dan bekerja sama secara strategis untuk mencapai tujuan bersama di hadapan tim lawan. Kedua tim berinteraksi satu sama lain di medan perang, sering kali terlibat dalam pertarungan tim untuk mengambil kendali permainan.
- Penembak Taktis. Permainan yang sangat strategis ini melibatkan perencanaan taktis dan biasanya memerlukan bidikan yang sangat akurat. Tim biasanya memiliki lima pemain, dan hanya dua tim yang bersaing satu sama lain dalam satu waktu. Tujuan utamanya adalah untuk menghilangkan tim lain saat bekerja menuju tujuan lawan, dengan satu sisi memiliki tujuan (misalnya, menanam bom) dan sisi lainnya mencoba menghentikan mereka agar tidak berhasil (mencegah agar bom tidak ditanam atau menyebarkannya. ).
Acara dan turnamen biasanya merupakan akhir yang menarik dari musim reguler sebuah game (di mana game dimainkan secara online). Musim reguler menyerupai musim sepak bola biasa, sedangkan turnamen LAN offline menyerupai babak perempat final, semifinal, dan final piala sepak bola.
Karir apa yang bisa Anda temukan di industri esports?
Sama seperti olahraga tradisional, esports menawarkan beragam pilihan karier. Apa pun kekuatan Anda, industri esports kemungkinan besar memiliki peran yang cocok untuk Anda!
Banyak jalur karir esports yang cocok dalam tiga bidang industri yang berbeda: tim/organisasi profesional, organisasi turnamen dan acara, dan media.
Tim/Organisasi Profesional
Peran potensial:
- Atlet esports profesional
- Staf pelatih (termasuk analis esports)
- Fisio dan Psikoterapi
- Manajemen pemain
- Keuangan, penganggaran, dan manajemen organisasi
Tim dan organisasi esports profesional mempunyai ukuran mulai dari akar rumput (lebih kecil, lebih berpengaruh secara lokal) hingga Tingkat Satu (lebih besar, bersaing di tingkat regional dan internasional). Organisasi akar rumput seringkali merupakan tempat yang bagus untuk membangun pengalaman dalam peran tim.
Banyak perguruan tinggi dan universitas juga memiliki tim esports. Kaum muda dapat berkompetisi di liga dan turnamen mahasiswa seperti ajang NSE (National Student Esports) dan NUEL (National University Esports League). Meskipun beberapa universitas di Inggris kini menawarkan gelar esports, Anda juga bisa mendapatkan pengalaman terkait esports sambil mempelajari mata pelajaran umum.
Organisasi Turnamen dan Acara
Peran potensial:
- Manajemen acara/proyek dan arahan acara
- Direktur teknis/produser
- Videografer
- Insinyur Audio
- Desain/operasi pencahayaan
- Observer (mengarahkan pemain mana yang ditampilkan di siaran)
- Penyiaran digital
- Pembawa acara/pewawancara panggung
- Casting (komentar esports)
- Admin/wasit turnamen
Acara esports melengkapi kalender kompetitif, di mana tim bertarung di atas panggung untuk memenangkan gelar yang didambakan. Baik sebuah acara berupa turnamen BYOC (Bring Your Own Computer) atau stadion yang penuh sesak, tim yang luas berkolaborasi untuk menghidupkan keajaiban. Dari audio dan pencahayaan hingga siaran dan penampilan di layar, beragam pekerjaan luar biasa dilakukan dalam menyiapkan panggung untuk para pemain.
Media
Peran potensial:
- Manajemen media sosial
- Pembuatan konten
- Jurnalistik
- Hubungan masyarakat
- Pemasaran
Media berbasis game dan esports telah dengan cepat menjadi sebuah industri tersendiri. YouTube, Twitch, dan platform media sosial lainnya telah menyebabkan munculnya influencer game seperti PewDiePie, Markiplier, dan Ninja. Pertumbuhan acara esports juga mendorong berdirinya outlet berita khusus esports dan game seperti Dot Esports, Esports.gg, dan Dexerto. Selain influencer dan outlet media, agensi Hubungan Masyarakat juga sering kali berspesialisasi dalam industri esports dan game, membantu pemasaran acara, mengatur pembuatan konten di seluruh organisasi, dan mengatur wawancara pemain dengan outlet media.
Mengapa Anda harus memperhatikan industri esports?
Daya tarik universal dari gaming menjadikan ukuran saat ini dan potensi masa depan esports menjadi sangat penting. Selama ratusan tahun, kita menyaksikan kemajuan olahraga, yang pasti mengarah pada persaingan untuk menemukan atlet terbaik, paling terampil, dan paling berprestasi. Kini, kita melihat perkembangan yang padat, cepat, dan menarik dalam dunia game, yang dipercepat oleh betapa mudahnya menghubungkan para gamer berbakat dari seluruh dunia secara digital.
Di dunia yang semakin serba online, esports juga berada di garis depan budaya digital. Berapa banyak fenomena budaya pop yang berasal dari video game? Jawabannya terlalu banyak untuk dihitung. Bahkan beberapa serial TV terpopuler kami dalam beberapa tahun terakhir, seperti The Last of Us, bermula dari video game.
Siapa yang tahu dunia gaming dan esports akan membawa Anda ke mana? Ini adalah industri baru dan segar yang memiliki banyak hal untuk dijelajahi. Mengapa tidak memulai perjalanan Anda bersama kami di New Meta Academy.
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.